巨龙年,影响力巨大的猛犸年拓展包遁入狂野,标准卡组逐渐多样化。现在是一个百花齐放的版本,全部9个职业都在T2及以上找到了自己的位置。德鲁伊成为了新版本的“巫妖王”,在对阵第一梯队的节奏贼和炸弹战都不落下风,在天梯上只有少数的几个劣势对局。
由于一些强力单卡进入狂野,骑士在这个版本表现不佳,快攻型骑士在神恩术进入荣誉室后几乎绝迹。牧师也因为强力aoe以及核心单卡的退环境而趋于隐藏。德鲁伊在失去诸多“赖皮”后走上快攻路线。潜行者因为其强力的经典节奏卡,取得了不错的胜率。当前可以说是一个百花齐放的版本。
静电震击:打随从2,很不错的补刀,过载1配合魔杖,不虚前期高血嘲讽(解场类)
闪电箭:打3,补伤害与斩杀皆可用,过载配合魔杖,不太会造成过载空过。(解场or伤害类)
流电爆裂:召唤突袭2个1/1,配合嗜血解嘲讽,补刀都是不二选择。(解场类)
鱼人之魂:由于费用不高,越前期打出,越占优势,前期不怕战路,一场1/1配合领军斩杀。(伤害类)
蟾蜍雨:有定向抽取卡,由于代价略高,注意在有魔杖的时候再用,集防守与铺场一体的好卡。(铺场类)
毒鳍鱼人:鱼人可以吃buff,给鱼人buff,可以解场,也可以铺场。(解场类)
风暴追逐者:定向抽取法术,免得斩杀与防守沉底,另外配合战斗法师解场。(手牌类)
夺日者战斗法师:因为有风暴追逐者,高费法术并不是特别容易轻易沉底,对面嘲讽也有限,所以战斗法师还是能解场的。(解场类)
首先要认清自己是快攻卡组,要在前期抢够足够的节奏,后期的话续航很差,基本没厚度。所以一定要前期铺场,给对手很大的压力,趁对面解场法术没抽到或者费用不够时,压低对面的血线。
铺场也很有讲究,铺场方式要极其“暧昧”,很类似于之前的狂野偶数萨,既不缺手牌,场面压力又不小。对局中要严控自己手牌的数量,适当保留资源,因为这套卡组过牌极为稀少,所以博弈性很高。
随着DK的退环境,大王术又一次重出江湖。这套牌和偶数术的玩法类似,开局依靠技能积攒手牌,依靠暮光龙和山岭巨人进攻,而新加入的无面暴怒者,在有暮光龙或山岭站场时能扩大场面优势给对面更大的压力。
对战炸弹战,起手找暮光龙和山岭,给予对面场面压力,在场面占优,不会被对面蹭血时变身大王,而在变身之后能够最终靠挖宝排雷,并且获得更多的资源来打消耗战。
对战节奏贼,起手留暗影箭、末日、小软,末日抢先手,依靠大量的解场牌和墙拖延,找准时机拍下山岭反攻。小心高费时矿锤配合火车王偷鸡斩杀,最好还是不要挖宝,因为贼有一个迈拉水晶加大厨诺米的combo,解牌比随机的传说随从更可靠。
对战咆哮德,能否胜利完全取决于你的AOE够不够,起手地狱烈焰、末日,前几个回合压住场面,用日怒把高血量的随从架起来,配合苹果树、蛛后,让对面被迫进行场面交换,唯一难解决的就是丛林之魂,我们大家可以带一张737针对,在无法全解的情况下,先解没有亡语的怪,是对面随从数量最小化,当对面手牌资源用尽,就自然获得了胜利。
对战鱼人萨,在失去亵渎之后,术士在失去亵渎之后很难解掉对面鱼人之魂,可以带一张737来缓解(737对铺场卡组都很致命唯一缺点就是费用太高),起手留AOE和暗影箭,对局思路同咆哮德。
内战大王术,相似与以前的偶数术内战,末日抢节奏,先手山岭赢一半。因为大王术除了地狱烈焰没有一点直伤,在场面优势的时候尽快变身,挖宝尽量用在变身之后,挖宝带来的资源远比不了2费的地狱火(欧皇除外)
对战野兽猎,优质野兽基本都遁入狂野了,给土狼留好解牌,防好655突袭,便能轻松胜利。
大王术整体思路就是前期控场,中期依靠高质量随从进行场面爆发,碾压对方。而且属于万金油套牌,面对天梯主流卡组都有一战之力,无愧于自己T2的位置。-炉石港湾丨伏笔兄
战士的标准卡组并没有随着版本的推进进行大的变化,丢雷战依旧活跃在天梯的第一线与各大热门卡组相抗衡,今天推荐一套升级版的丢雷战,让战士在天梯中地位更加牢固。
让我们来分析一下这套卡组,所谓丢雷战,可以丢雷的组件有雷象,地精,扳手,可以丢至少六颗雷,正好三十点血斩杀,我们的思路是先埋四颗,如果对方排雷,我们还能再埋四颗,比较均衡,而不是一口气全埋,配合上灵活的升级,既能配合扳手埋雷,又能配合对撞器多解几个大怪。
过牌的组件略少,所以用欧米茄来补充一下手牌,以及砰砰博士的技能补充手牌进行机械的对战,配合着满编的解牌,站路慎用,要场上压力很大的滴血怪再用,高血用乱斗,大怪少用欧米茄,对撞器,后期用砰砰博士给压力,最后档案员拉疲劳。
对局快攻:战士向来不缺解牌,但是却要善用解牌,起手主要六站路,善于使用站路度过前期,解的波数是有限的,根据场上压力,快攻需要快速过牌,过牌就有摸到雷的机会,只要专心洗雷,控制场面就十拿九稳。
对局中速卡组:由于升级以及对撞器的存在,战士并不怕攻高的大怪2个,主要需要控制一下自己的血线,可以适当卖血,但是不能过度头铁,只要控制好不要被对面突然斩杀,以及成功拖到后期,基本没什么大问题。
对阵慢速卡组:专心埋雷,因为没带银行家所以卡组在疲劳上并不是无敌,疲劳略低于带银行家+档案员,所以多埋几个雷让对手撑不到后期吧。
我们的小光头在一个又一个版本的还债后,终于在暗影崛起这个船新版本迎来了自己职业生涯的第二春,小光头各个形态可谓是百花齐放。不论是炸弹战还是防战,凭借着Dva强大的续航能力,小光头的胜率直指第一。
今天,我为大家推荐的是小编自己修改过后的炸弹龙战,在原有的体系上,加入了更多的突袭和龙来增加前期的站场能力和解场能力。
非常优秀的一张牌,可以定向检索突袭随从,本身身材标准,前期可以换掉很多一血的生物。鉴于卡组本身突袭生物并不多,所以只带了一张。
很优秀的补牌手段,标准卡池里有很多优秀的龙能够在一定程度上帮助我们稳固中期和增强厚度。但是因为不大稳定,只带一张。
334的身材不亏,在游戏接近疲劳时还可以往对手牌库里塞入满满的地雷,是一张额外的贪卡。这是一张卡组中的灵活卡位,可以替换成其他更稳定的卡。
455突袭,能解大部分同费怪,是一个强力的解场加站场,但是下回合就很容易被白吃,只带一张。
534的战吼不用多说了,配合dva单杀8血怪,卡位不够的缘故只能带一张,但是能把强能雷象替换成掷弹机器人。
红龙的战吼可以在后期压低对手的血线炸弹斩杀,也可以在自身血量低的情况下毒奶一口,很灵活,但也可以替换成更稳定如掷弹机器人这样的解场生物。
战路这张卡不愧是嘘嘘口中的5分卡,没错,这张卡确实很优秀,在面对超生德,鱼人萨等铺场职业时,这张卡往往可以创造奇迹。
对阵小光头我们大家可以尽量去留一些炸弹组件,尽量去找红龙,塞入尽量多的炸弹去给小光头场面压力。面对防战,我们大家可以尽量按上述打法,胜率46开,防战前期能顶住压力且炸弹不能密集打脸的话我们将在后期的资源对抗中很难获胜。内战思路与对抗防战类似,炸就完事了。
对阵瓦莉拉是我们的大优对局,多数情况下,目前的天梯环境节奏贼居多,这套炸弹龙战优秀的快攻抗性和解场能力可以稳稳的吃下节奏贼的对局。胜率91开。
奶德是我们的大劣对局,层出不穷的奶牌AOE和后期强大的返场能力是我们最惧怕的,主要思路就是前期塞炸弹,期盼发牌员炸死对面。胜率19开。
超生德也是我们的优势对局,在只有一张战路的情况下,我们一定要加快过牌速度,尽早变身Dva,叠甲,站场,解场,胜利!胜率73开。
这就是小编目前在天梯对战中遇到的主要对局,希望读者们能够最终靠这篇文章有自己的收获。不多BB,赶快抄上卡组去天梯BoomBoomBoom吧!-纳格兰丨阿狗
战士在对局中经常是防守一方,被动挨打是战士这一职业的特点。更有网友调侃道“学什么不好,非要学人家埋炸弹”。战士的思路能够理解为:敌不动我不动,敌动我适当动。除了解场还是解场。
对阵盗贼,起手找能吃刀的牌。我们拥有较多的解牌+AOE,所以是非常容易就苟住的,但是也要提高警惕,AOE不要。有的盗贼带大厨,在打出迈拉后打出大厨,如果没有乱斗就输了。4费的机械拷问者很好用,盗贼没有大的随从,一般拉了都是赚的(尤其是大范)。很多盗贼带劫匪之王,而劫匪之王的战利品大多数都会选择拿传说随从,所以要想下回合怎么解(这也是怎么回事不要解牌的原因)。劫匪之王一定要优先解,防止它回手。我们的突袭很好解场,455的突袭面对盗贼所有的生物都不虚,苟住基本就拿下,是我们主要的上分来源。
战士内战,不管是什么战士,起手就是找英雄牌,另外就是找能吃武器的牌(武器计划+哈里森)。在对战炸弹战的时候,要尽全力去过牌不要怕疲劳,炸弹战有的带档案员,但是基本不会带银行家,所以它没有我们厚。就算带了银行家我们仍就要尽力过牌,因为内战打到最后都是一方断解,一方站住场,靠场面打死。防战内战就是一点一点小细节滚雪球滚起来的,这个对局是真正意义上的膀胱局,交换场面+一顿空过是主要内容。机械拷问者是一张在内战中有奇效的牌,运气好的情况下拉出来艾丽西娜对面的心态一定炸了(拉出来解掉应该不难吧)。如果不是艾丽西娜拉个银行家也是不错的,或者是拉对面的机械拷问者、奇利亚斯、掷弹机器人,对于拉开疲劳值来说都是能接受的。不要随意的交解牌,解场前想一下后面还有没有可能打出更赚的效果,还有没有机会用这张解牌,安排一下费用合理使用解牌。所以说还是哪一方断解,哪一方就会GG。
对阵德鲁伊,德鲁伊以超生德为主。现在的超生德铺场能力极强,我们要赢它一定要变身,不然肯定是解不过来的。打超生德不好打,属于劣势对局,起手找英雄牌,然后就是战路、乱斗、苦痛。一定要记得AOE不要,变身之后有了突袭就很好处理对面的场面,在能用生物去交换的情况下尽量留AOE。战路是最重要的,因为能处理亡语,所以在能留战路的情况下一定要留下来,乱斗可以先打。4费的拷问者很好用,基本能直接丢,如果出了师就要优先解,不然配合法术就基本上GG。
对阵猎人,猎人的话有机械猎、中速猎。机械猎非常难打,因为我们对机械没有办法,对面磁力贴起来很难解,非常容易就滚雪球。起手要找乱斗、英雄牌,我们的赢点在英雄牌,机械猎虽然有机械属性克制我们,但是后期能力很弱,又没有过牌。所以如果AOE能清一波,消耗对面手牌,我们仍旧是很有机会的,等变身之后就好打了。对战中速猎就比较好打了,中速猎在雷鸣刺喉龙退环境后前期很难给我们很大的压力,我们大家可以很容易地拖到后期。现在的中速猎都带猛兽出笼来配合祖尔金,还是有后期的,要注意那波爆发留好AOE,拖住耗死对面。
对阵鱼人萨和动物园,打鱼人萨我们是优势,我们起手要留AOE,掷弹机器人,1费随从。鱼人萨没有后期,一个AOE下去基本就稳了,对手是很难铺起来第二波的,如果有的话那就再来一个AOE。不要不舍得手牌,能解就解不要贪,苟住就可以了。我们打动物园也很好打,起手留1费随从,战路、乱斗、掷弹机器人。和打其他快攻一样,拖下去就好了,记得降低攻击频率,因为有海巨人爆发比较高,动物园的铺场能力还是很强的,能适当的贪一下,对比其他的快攻术士拥有稳定的过牌能力,我们这套是抗快攻卡组,优势还是明显的。
对阵法师,法师的话主要是控制龙法、随从法。无论是哪个打我们优势都是非常大的,因为有大量的高质量生物,有点类似于上个版本的亡语猎,有很强的超展开能力,如果对面打出了上限(后手2费怨灵之书+3费山岭+4费硬币卡德加和咒术师的召唤)我们是根本无解的。就算是有乱斗的话对面一波接一波的高质量生物铺场我们也吃不消。赢的机会是对面卡手,然后我们准时变身,依靠英雄技能的资源去解场和消耗对手,但是机会还是很小的。
防战是现在为数不多的能抗快攻的控制套牌了,在各大比赛中常常会出现,所以说如果你的卡组池里没有防战的话那就赶紧行动吧。-炉石港湾丨三幺三